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最初的魔

最初的魔兽世界是什么样子?

[来源:st999.com.cn] [日期:20/09/09] [点击次数:]

魔兽在最初采用的WAR3引擎,设计师主要考虑的是游戏玩法设计,因此可以看到这个最初版的魔兽世界完全就是一个魔兽的自定义RPG地图。说起来WAR3的地图编辑器真的是功德无量,不仅帮助设计师完成了wow的构思,还诞生了DOTA这个MOBA鼻祖,后来的DOTA2、LOL和王者荣耀都是派生于此。
这就是魔兽最初的样子,说起来这个暴风城的设计实在太寒酸了,整体就是把war3整体搬运了过来,MMORPG应该有的UI界面都看不到。
第十万行代码时的魔兽世界
在1999年,设计师完成了第10万行代码时,魔兽世界终于慢慢成型,有了自己独立的UI界面,有装备界面,有技能界面,还有血量和蓝量,虽然都十分简陋。
从技能看这个职业应该是法师,最神奇的是角色手中的武器非常像风剑。
另外游戏的整体设计风格非常偏向无尽和任务那种中世纪风格,现在大火的骑马与砍杀也是这种风格,和目前卡通风+蒸汽朋克的魔兽世界差别很大。
UI界面也是不断的进行优化,这里可以看到UI升级后的头像显示框和地图都已经逐步成型,而角色身后的区域应该是闪金镇。
这是最初的魔兽世界登陆界面,可以看到联盟只有精灵、人类和矮人(矮人为何看不到脸?),部落只有牛头人、兽人和亡灵,而侏儒和巨魔显然是后来才添加进来的。
这是6大种族的合影,已经有了后来魔兽世界的影子。有趣的是这个时候的被遗忘者并不是骨头架子,刚好和目前的和谐版异曲同工。
魔兽世界最经典最重要的场景是什么,当然是故事诞生的地方-黑暗之门。
正是麦迪文受到萨格拉斯的控制,和古尔丹合力打开了黑暗之门,魔兽的故事正式开启。不过这个最初版的黑暗之门有点太寒酸了,与其说它是连通两个世界的大门,不如说是格林赛特的厕所门。
另外一个经典场景就是目前在怀旧服大火的安其拉了。
这是最初设计的克苏恩大眼睛,说实话完全没有正式上线的克苏恩之眼那种邪恶的气质,反而有种萌萌哒的感觉。

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