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密室游戏

密室游戏成为恐怖类密室流行的推动力

[来源:st999.com.cn] [日期:20/12/17] [点击次数:]

也有人为了其他而来——有一次,杨娴接待了一群特殊的客人。她在每个人身上都闻到浓烈的消毒水味。游戏结束后,她才知道他们的真实身份,原来是殡仪馆的工作人员来团建。每天,他们要接触各种人间离别,压力无处排解。但在密室,可以大声尖叫,可以尽情奔跑、哭泣。她意识到,他们来密室“只是需要叫出来”。
“X先生”密室的创始人曹枕书深知,人类一切娱乐活动,追求的无非两样东西,“一样叫多巴胺,另一样叫内啡肽。”极度的幸福和极度的恐惧都能刺激二者分泌,然后就会感到快乐。
“暴风岛”密室创始人赵鹏翀的经验是,游戏必须赋予玩家强烈的动机,要让玩家时刻牢记人生三大命题:我是谁,我在哪儿,我要干啥。它很难用标准去形容,那种感觉类似“在卫生间洗澡,热乎乎的蒸汽中突然唱起了歌。饥肠辘辘时,吃到自己特别爱吃的东西。”赵鹏翀说,游戏和它的玩家之间需要“命中感”。

密室行业经历过这样的演变:起初,玩家的任务只是破解谜题、寻找钥匙、走出房间。那是2012年到2014年,通常被视为密室产业的初始期。2015年前后,沉浸式密室的概念被引入。所谓“沉浸”,是用场景、剧情和NPC的表演,共同构建一个封闭而完整的世界。2016年至2018年,在中国,密室商家数量增长45.7%,由7331家增长到10683家。新主题层出不穷,仍无法完全满足玩家的期待。头部品牌出了新主题,不分淡旺季,一票难求的情况能持续两个月以上。
坏,不需要什么逻辑
刚仔、杨星、包智、钟离经常组队“刷密室”。他们相识于“龙门客栈”主题密室——刚仔重复玩了50多遍,杨星刷了20多遍。
杨星喜欢它,因为这里藏着快意恩仇的江湖。小时候,他读金庸和古龙,所有的武侠人物里,他最爱郭靖,因为“傻傻的”,像他自己——现实里,他是一家音乐公司的老板,奉行的管理理念是,事情是轮盘,员工是齿轮,假如某个齿轮转不动,“可能就是不适合”,所以从不强迫员工干什么,或者不干什么。

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